近日,未来今日研究所(FutureTodayInstitute,FTI)发布了《科技趋势报告》。报告分析了多个行业的近种科技趋势,并对未来一年将影响商业、政治、教育、媒体和社会的战略趋势作出了具体的描述。
本文根据FTI创始人、纽约大学斯特恩商学院教授艾米-韦伯(AmyWebb)在SXSW大会上的演讲对《科技趋势报告》作出解读,将报告内容归纳为3大科技趋势,分别是「个人即网络」、「感知即现实」、「信息即权力」,并节选了报告中部分内容进行编译。
1.个人即网络随着物联网(IoT)和可穿戴设备的普及,我们的身体正在成为一个叫做「YouofThings(YoT)」的网络的一部分。你可以把「YouofThings」看成是一种生物的基本输入输出系统(BIOS),我们的身体、设备和一个网络都在这里互动。「YouofThings」将我们的身体连接到一个网络,而这个网络则连接到第三方。
我们正在从使用手机这种单一设备,逐渐过渡到使用一系列可穿戴设备和植入式设备的集合。「YouofThings」利用行为生物识别技术,从我们佩戴的设备中挖掘出数百个独特的生物识别数据点,将这些数据点与我们的个体基线进行比较,利用机器学习和深度学习来学习和了解我们更多的信息,以达到认证我们、点拨我们、奖励我们或惩罚我们的目的。在「YouofThings」中,这些设备正在变得智能化。
SmartEyewearandHead-MountedDisplays
智能眼镜和头戴式显示器(HMD)已经上市;随着设备的普及,产生更多的真实世界数据,并以此更新和微调其硬件和操作系统,它们将有力地取代智能手机成为主要的个人设备。
移动计算从“动手”到“抬头”的过渡已经开始,日常的智能眼镜也在逐步进入消费市场。亚马逊的EchoFrames在年底悄然上市,证明了智能眼镜也可以有“哑巴镜片”:这些眼镜框中的技术是纯听觉的(它们有内置的Alexa语音助手),使用的是骨传导技术而不是耳内组件。音频优先是一种巧妙的方式,可以让智能眼镜轻松进入市场,避免了视频功能产品的隐私问题,比如显眼且广受批评的原版谷歌眼镜。这也让制造商有更多的时间来设计复杂的智能镜头系统,最终将支持扩展现实(XR)应用。届时更时尚但更简单的智能眼镜设备和更笨重但更强大的HMD,如Facebook的OculusQuest和微软的HoloLens,将在功能和外形尺寸方面相互接近。
WearablesandBiointerfaces
目前,消费者可以在多种可穿戴设备中进行选择,包括手表、耳塞、头带、织物、贴合式小型传感器等等。我们正经历着从携带设备到穿戴设备的逐步过渡。随着价位的降低和5G网络的建设,可穿戴设备将进入全球主流。
可穿戴设备市场不仅仅包括智能健身手环和智能手表,还有血糖监测设备、可以放大或缩小环境声音的智能耳机,甚至还有用于运动训练和游戏的全身触觉套装。可穿戴设备正在获得独立的连接性,这意味着新一代设备将不再需要与智能手机或电脑绑定就能查看和报告数据、调整设置和存档信息。
SensoryJournalism
可穿戴设备将改变我们对用户交互的一切认识。眼镜、耳机和其他可穿戴设备将直接与用户的视觉、听觉和触觉进行整合。内容创作者将不再为特定的屏幕尺寸开发媒体,而是需要为每个用户的感官进行优化。
OrCamMyEye是一个可以夹在任何一副眼镜上的小型摄像头,它可以识别“看到”的东西,并向佩戴者描述。它是帮助视障人士与周围世界互动的理想选择,比如在餐馆朗读菜单。此外,专利文件描述了“生活记录”的方法:存储个人做过的事情、去过的地方、见过的人等细节,以便日后回忆。
Facebook的ProjectAria正在打造可穿戴设备,并在现实世界中进行测试,希望通过设备与用户感官的整合来定义什么是有用、有意义和相关的。这对内容创作者来说是一个巨大的转变。体验不会受到屏幕大小或设备形状的限制,而是为每个用户量身定做。
BrainMachineInterfaces
脑机接口(BMI)由计算机科学家JacquesJ.Vidal在20世纪70年代初首次提出,如今这个术语已经发展到囊括了一系列作为大脑和外部世界之间接口的技术。研究人员正在寻找新的方法将人类和其他哺乳动物的大脑与计算机相连,以及直接将人与人相连接。
埃隆-马斯克希望有朝一日能给我们配备小型的可穿戴电脑,线头直接延伸到我们的大脑中。去年,马斯克的Neuralink利用植入的传感器追踪了一头猪的大脑活动,食品和药物管理局授予了该公司突破性的设备授权,使其在人类研究上迅速前进。年,Neuralink制造了一个机器人,将微小的超薄线植入大脑深处,这是向复杂的脑机接口迈出的一大步。
五角大楼有自己的身体质量指数项目,同时使用线程和脉冲光;Kernel打算测量和刺激神经元的电脉冲;Synchron的植入式设备Stentrode旨在给瘫痪病人提供直接的大脑控制行动辅助设备;Neurable正致力于让人们使用大脑活动来控制软件和设备;NextMind筹集了万美元,为游戏玩家创造非侵入性的大脑指令技术……
SleepTech
我们一生中有三分之一的时间在睡觉。根据梅奥诊所的数据,成人平均每晚需要7到9个小时的优质睡眠,但焦虑和压力、嘈杂的街道、打鼾的伴侣等各种因素都会打断睡眠周期。新技术有望优化睡眠,即使在具有挑战性的环境中。
ChiliSleep的OOLER睡眠系统通过连接的床垫套和温控毯,自动将床铺预冷到用户所需的温度,然后缓慢地提高早晨的温度实现自然醒,而不是让人觉得闹钟很刺耳。
Somnox睡眠机器人是一个自适应枕头,帮助人们稳定和加深呼吸频率。Sunrise睡眠监测器可以跟踪打鼾和睡眠不稳的情况,并且可以帮助诊断睡眠呼吸暂停症。经过几晚的睡眠,分析结果会直接送到用户手中,避免了去睡眠中心的麻烦。
ApolloNeuro是一个安装在脚踝或手腕的设备,利用温和的振动来改善心率变化,提高抗压能力,最终改善睡眠。
SmartKitchens
在过去的十年里,研究人员一直致力于为厨房设计网络系统和设备交接协议,来让智能家电和其他设备相互沟通,共同工作,以提高整个网络的效率,为用户节省时间、金钱和能源。
Innit平台于年推出,帮助厨房电器相互协作,甚至是来自几个不同品牌的电器。年,Innit与GoogleHomeHub(现在称为GoogleNestHub)和其他智能家居显示设备制造商合作,以帮助进一步连接厨房。
还有更多的解决方案存在,智能菜谱初创公司Drop与LG电子合作,帮助实现烹饪过程的部分自动化。博世家庭连接智能厨房系列连接到NestProtect,如果你把披萨忘在烤箱里,它开始起火,你的Nest烟雾探测器会告诉烤箱自行关闭。科勒的Sensate厨房水龙头能对声音做出反应,跟它说要三杯水,它就会自动倒出正确的水量。
At-HomeMedicalLaboratoryTests
您浴室里的日常设备很快就会被用来采集生物样本,用于日常监测和疾病检测。你将不再需要预约去诊断实验室,然后排队等待结果,因为有一批新技术打算在家里进行扫描。
由于卫生间直接接触我们的皮肤和排泄物这两个关键的数据来源,它们提供了分析我们实时健康的机会。斯坦福大学的研究人员利用运动和压力传感器、尿液分析条、计算机视觉和红外传感器,实现了不同的癌症、肝病和肠道疾病的诊断。
TOTO的WellnessToilet建立在这一研究的基础上,利用传感器分析“关键输出”,并为用户提供关于饮食的建议。
Healthy.io的Velieve是一款尿路感染检测试剂盒,它使用移动应用将结果呈阳性的患者与在线医生联系起来,并在需要时将处方发送到附近的药店。Healthy.io还与美国国家肾脏基金会合作,提供肾脏测试套件以检测早期疾病。
BiometricScreeningSystems
自新冠疫情以来,学校、办公室、甚至房主都开始使用生物识别扫描系统来确定某人是否生病,并允许或拒绝其进入。
根据美国疾病控制和预防中心的要求,办公楼、杂货店、电影院和医疗机构现在使用温度检查来筛查新冠症状。今年,Plott将推出Ettie,这是一款售价美元的视频门铃系统,它可以执行自动温度检查并将其显示回给用户。如果来访者发烧,LED面板会发红光,系统将拒绝其进入。Ettie还可以通过编程来限制进入者的容量;当容量达到时,门将不会解锁(即使该人已通过体温检查)。FLIR系统是一家红外摄像机制造商,它销售经FDA认证的摄像机,可以在10秒或更短的时间内通过泪腺检查工人的体温。
RecognitionSystems
匿名已经不复存在。我们被摄像头、扬声器和其他一系列智能设备所包围,这些设备无时无刻不在监控着我们。识别系统使用数百个不同的数据点来识别和跟踪我们,并预测我们在网上和物理世界中可能的未来行动。
无论是使用我们的声音、脸部还是指纹的识别系统都非常受欢迎,这是有充分理由的,因为我们现在的许多日常活动都需要某种形式的生物识别。长期的识别功能使公司能够更多地了解消费者,并为他们提供个性化的服务,而这是任何其他方式都不可能大规模实现的。预测性识别系统帮助执法机构跟踪罪犯,防止他们的下一次犯罪。响应式识别技术能够理解上下文并与我们进行相应的互动,例如在我们悲伤时同情我们,在我们兴奋时表达热情。
ScoringSystems
为了让我们的自动化系统发挥作用,它们既需要我们的数据,也需要一个决策的框架。今天活着的每个人都在被打分。
例如在美国,有一个信用报告系统来衡量人们的信用度。银行、金融机构和其他机构使用该分数来确定我们拖欠贷款或抵押贷款的可能性。金融信用评分是受到严格监管的,所有消费者都可以使用——我们可以索取金融信用评分的副本,检查其准确性,并纠正错误。
如今数以百计的数据被科技巨头用来给我们评分。然而,与信用报告系统不同的是,信用报告系统受到联邦政府的监管并遵循既定的流程,而科技巨头的数据不受可执行规则的约束。我们不可能知道我们的分数是什么,分数是如何计算的,以及如何纠正不准确的地方。
2.感知即现实我们正生活在一个混合现实(MixedReality,MR)的世界里,物理世界和数字世界正在以全新且意想不到的方式交织在一起。「YouofThings」和我们的个人数据正在被挖掘和完善,以影响和创造我们所感知的现实。除了我们熟知的虚拟现实(VirtualReality,VR)、增强现实(AugmentedReality,AR)等以数字为媒介的现实形式,辅助现实(AssistedReality)、削弱现实(DiminishedReality)等新形式也在不断涌现。
以数字世界为依托的体验也在逐步补充甚至替代传统物理世界中的体验。随着人工智能、空间计算、区块链等基础技术的成熟,数字时尚、数字收藏、数字货币等新潮流将逐渐走近人们的视野,带来更加便捷且丰富的体验。
Holograms
全息投影是一种光场记录,当被复制时,可以出现静态或动态的三维视觉效果。该术语也广泛适用于任何被渲染成三维的图像。全息显示器可以让内容创作者在物理空间看到他们的数字作品。
年12月,Netflix在乔治-克鲁尼的电影《午夜天空》上映前,推出了一款AR全息投影工具。它让人们录制并上传一段简短的视频信息,然后看到它转变成AR全息投影。BlankXR正在开发一个演唱会平台,可以让粉丝通过混合现实应用与音乐家的全息投影互动。洛杉矶初创公司Portl推出了电话亭大小的盒子,可以投射出人物的实时全尺寸全息投影。全息投影让罗伊-奥比森和弗兰克-扎帕等过世的明星成功举办音乐会巡演,很快也会让制作公司把像LilMiquela和初音未来这样的虚拟网红和艺术家从我们的屏幕中解放出来,进入我们的空间环境。
空间显示器提供了虚拟现实的魔力,而不必绑上头戴式显示器。取而代之的是一个平面屏幕,它能将物体投射成一个超现实的三维立体图。空间显示器使用高速的人脸和眼球追踪摄像机,始终实时检测观看者的眼睛位置。视频生成算法会对观众的眼睛做出反应,而微小的镜头则会将立体图像传送给观众的每只眼睛。索尼的空间现实显示器在去年秋天首次亮相,并推出了支持Unity和虚幻4引擎的专用软件开发包。
DiminishedReality
削弱现实(DiminishedReality,简称DR)是增强现实(AR)的一个领域,它专注于抑制我们物理环境的现有元素,而不是将新的数字元素引入其中。随着智能眼镜的扩散和AR在未来十年的普及,DR提供了一个机会来虚拟塑造我们的现实,而不是简单地建立在现实之上。
DR已经以某种形式存在了十多年,最普遍的例子之一是降噪耳机。但随着技术的成熟和智能眼镜视听应用的发展,它将允许用户有针对性地抑制特定的刺激,例如在拥挤的房间里隔离特定的说话者的话语和外观,或者在市中心散步时从视野中移除所有广告。对于PTSD患者等具有独特敏感性的人也有治疗性的应用,比如IEEE发表的一项实验性研究使用DR来帮助“受到不断变化的周围环境或分散视觉事件的不利影响”的自闭症谱系个体。
Prescription-StrengthGaming
虽然我们经常听到关于电子游戏成瘾性的研究,但某些类型的游戏可以起到有益的治疗效果。游戏作为一种治疗工具,可以一直追溯到虚拟现实(VR)的开始。
早期的VR系统是为了帮助治疗创伤后应激障碍。现在,动态游戏体验正在被开发出来,用于治疗儿童的注意力缺陷多动症(ADHD)。年,美国食品和药物管理局批准了《EndeavorRx》,这是一款由加州大学旧金山分校神经科学家开发的第一人称赛车游戏,显著改善了多动症患者的注意力临床标志。它看起来像一个孩子的视频游戏,但它可以刺激目标和激活前额叶皮层,并且随着游戏的进展,它可以适应和个性化治疗。
哈佛大学和麻省理工学院的研究人员开发了游戏《TheGuardians:UnitetheRealms》,来为抑郁症提供行为激活治疗。它的作用是打破胡思乱想的循环,并使用与移动应用所依赖的心理策略来诱导人们花费更多的注意力或金钱,以改善情绪和情感状态。
SyntheticMediaandContent
合成媒体由算法生成的数字内容组成,包括音频、视频、深度伪装、虚拟角色和环境等。该技术将成为未来XR体验的一个组成部分。
合成媒体是利用人工智能创建的。算法使用一组初始数据来学习,初始数据可以是人物、声音、照片、物体、动作、视频、文本和其他类型的媒体,最终的结果是看起来逼真、听起来逼真的人工数字内容。语音克隆、语音皮肤、独特的手势、照片,以及互动机器人都是其生态系统的一部分。
合成媒体可用于实际场景,例如在动画电影中生成角色或作为真人电影的替身,或是在视频聊天中自动进行外语配音,并在视频通话因低带宽问题而丢帧时填补空白。想象一个全新类型的肥皂剧,人工智能系统可以从你的数字行为、生物识别和个人数据中学习,并将你个人生活中的细节用于合成角色的故事情节。在“真人秀”的最终表现形式中,合成角色的观众将只有一个:你。
DigitalFashion
随着越来越多的发达国家人口在数字世界中定制虚拟形象,而时尚行业因其不环保行为而长期受到抨击,数字时尚的市场前景广阔。
一些世界上最知名的设计师已经意识到了数字革命的到来。意大利著名时装品牌Gucci投资了许多数字时尚项目,从与虚拟人物平台Genies的免费数字衣橱合作,到与造型游戏Drest的整合,再到一个名为SneakerGarage的内部应用,用户可以使用增强现实来“试穿”品牌的虚拟鞋类。
其他知名设计师品牌也同样将游戏作为进入数字领域的入口,爱马仕推出了一款以马术为灵感的移动游戏应用;路易威登与大受欢迎的《英雄联盟》游戏系列合作;荷兰品牌TheFabricant的一件虚拟礼服以高达9美元的价格售出时引发了广泛