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  魅力影响某些人物、阵营初始好感度,并且与NPC交易能获得折扣。

  幸运影响某些判定和物品掉率。

  自由属性点,用来增强力量、敏捷、耐力、智力、神秘、魅力、幸运这七项属性。

  而气力是《星海》的核心属性,超能者的基础,只能通过升级与技能增加,游戏里给出的说明是“通过特殊修行方式从细胞中提取出的生物能量”。拥有气力是超能者入门的标志,就算是基因觉醒的异能系,也需要气力来支撑异能消耗,历史上被自身异能榨干的人数不胜数。

  气力的数值每达到一个标准,便获得属性加成的效果,比如10点气力是气力lv1的标准,50点气力是lv2,点是lv3,每一级增加的属性并非固定,会随着主职业转职而改变,越高阶的职业,属性加成就越多。

  释放超能技能基本都要消耗气力,一旦气力减少,低于某个等级的数值标准,将会丧失该等级的属性加成。

  比如说气力lv1的标准是10点,一旦气力消耗到10点一下,便失去气力lv1的属性加成,这个概念等于释放技能后产生状态下滑,影响常规战斗力,大大增加了战斗细节的重要性。

  气力可以自行缓慢恢复,也可以消耗体力快速恢复,若是气力消耗一空,还坚持使用耗费气力的技能,将会超比例消耗体力值,一旦体力值消耗完,便开始减少生命值,被自身异能榨干的超能者,都是这么死的。

  能级是对角色的战斗力评定,判断超能者阶位,光辉联邦的斯图尔特·欧纳博士开创了能级理论,将所有复杂的能量算法统一归纳为能级单位“欧纳”,计算方式并非加减,而是复杂的函数模式,总体趋势为曲线上升。

  E、D、C、B、A……是超能者阶位,E级超能者的能级标准是欧纳,像海拉就是E级里面较强的超能者。

  A级是一个分水岭,又称为天灾级别,能在行星地表掀起毁灭性灾难,在A级之上还有更高的阶位,韩萧曾经就是那个层级的强者,不过对目前的他来说,暂时还很遥远。

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  获得机械系一阶职业,加上2点自由属性点,只够将智力堆到6点,还差关键的1点属性才能豁免洗脑,韩萧有些郁闷。

  除了升级,他没有别的选择,问题是怎么获得经验?打怪明显不可能,触发任务也机会不大。

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